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概要 source treeをアップデートする。 手順 subversionをインストール CVSからSubversionになったのね。 # pkg_add -r subversion アップデート 9-STABLEにする場合。初回。 # svn co svn //svn.freebsd.org/base/stable/9 /usr/src/ 2回目以降 # svn up /usr/src/
https://w.atwiki.jp/valiantbrave/pages/23.html
SRC SRCとはバンプレストより発売中の「スーパーロボット大戦シリーズ」風の シミュレーションロールプレイングゲームを自作できるツールです。 数多くの作者によって制作されたシナリオを 読み込ませることでバラエティーに富んだゲームを楽しむことができます。 また、自らシナリオを作って思いのままのキャラクターを活躍させることができます。 詳しくはSRC公式サイトをご参照ください。 自作シナリオ ウルトラマンネクサス真・最終回 (企画構成中) ウルトラ特撮大戦F (企画構成中) スーパーロボット大戦N (企画構成中) 超王機神インティスト(シナリオ) (企画構成中) ウルトラ特撮大戦Fプロローグ データ
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/573.html
31 :名無しさん(ザコ):2006/01/21(土) 18 58 46 ID 5ayKKKJU0 ロボットダンジョンSRC 簡単に言えば軟弱ダンジョンロボバージョン。 適当にやってるとすぐ撤退しなければならない羽目になるかも。 良点 簡単にロボを追加できる点。 オリロボを放り込んで動作、性能テストしたりウヒョーしたり出来るのは大きい。 難点 画像とアニメとダイアログ。 パイロット、ユニット画像は必要な分だけを添付すべきだと思う。 あと、これアニメデータあったんじゃなかったっけ?と言う物もちらほら。 とりあえず丁寧な作り。今後のバージョンアップに期待。
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SRC フリーソフト「SRC (Simulation RPG Construction)」でギャルゲーロボット大戦を再現するためのページです。 各種製作者募集中です。 募集中のもの。 キャラクターアイコン ユニットアイコン 盗作は受け付けません。 必要なファイル一覧 Bitmapフォルダ一覧 AnimeフォルダWeaponフォルダ Cutinフォルダ Eventフォルダ Mapフォルダ Pilotフォルダ Unitフォルダ Dataフォルダ一覧 Systemフォルダsp.txt item.txt GameOver.eve]] Exit.eve]] 現在は無視していい項目 Mapフォルダ一覧 Midiフォルダ一覧 Scenarioフォルダ一覧 Soundフォルダ一覧 サンプルセーブデータフォルダ一覧 説明書フォルダ一覧
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SRC等身大問題集 作者:ツカバーク 配布URL:http //tukabark.hp.infoseek.co.jp/srcscenario/srcexercise.html 検索用タグ:版権,等身大,ミニゲーム サイト名: 紅蓮の桜並木 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/05/28 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100528 感想本文: 【SRC等身大問題集】 制作者:ツカバークさん 詰めスパロボみたいな感じで、10個の問題が収録されています テイルズオブファンタジアや、FF系のキャラが出てきて それぞれの特徴とか活かした問題になってたりで、そこも面白かったです。 問題8:気力と行動の重要性とか、キャラのチョイスが FF6のあのボス戦イメージされてたりでニヤリとしたり あと、ヒントもキャラが解説してくれるってのもいいですよね とりあえず問題9までクリア、えぇ、大苦戦でした! ヒント無しじゃ絶対クリアできなかったです 問題10もやってみましたが、こっちはヒント見てもピンと来ない(´・ω・`) いつの日か、クリアできることを信じて……!! サイト名: エフの軌跡 文責者:フォル 掲載日:2010/05/27 記事URL:http //folex.s4.xrea.com/TOT.html 感想本文: 『SRC等身大問題集』 作者:ツカバークさん (2010/5/27 9問目まで) ツメスパロボ的なシナリオ。SRCでは超オリロボ大戦についてたオマケを思い出したりもしつつ。 最初の方はかなり簡単。一撃って援護も入れて一撃なのか、とか思いつつ、割とサクサク進みます。 いや、表記に反してクラースさんで少し悩んだけど。明らかにその後の数問より難しかった気が。 9問目、バハムート地獄で悩んで、とうとうヒント2を見てクリア。何故骨ドラゴンに攻撃されなかったんだ。 未だにクリアできた理由がわからないけど、まぁクリアできたからいいのだ。 10問目で詰み。流石に6ターンかかるのは問題として辛い。何回かやり直して無理だったので諦めた。 クイックセーブとかも出来ないから、一手間違って5ターンやり直すとか考えて心が折れました。 こういうのは問題作るのが大変だけど、色々やってみたいなぁ。1~2ターンで決着がつくタイプのを。 サイト名: ブルークリエイター 文責者:パン 掲載日:2010/05/29 記事URL:http //www3.plala.or.jp/pann/NikiPlay.html 感想本文: 1~10問 度々うちにも遊びに来てくれているツカバークさんのHP開設1周年記念シナリオ。 ということで、詰めもののパズルシナリオになってますね。 構成的に某エンコミのクリア後のおまけのヤツと似てるので、わりと意識されてる部分があるのかなぁと思いつつプレイ。 1~8問目まではわりと易しめで、ノーヒントでクリアできました。 行動の幅も狭いので、分からなくても総当り的にやってれば当たりが引けるので、そこは親切仕様かなと。 そして、9問目から一気に行動の幅が広がって大苦戦。 普通に考えたら絶望的な状況ですが、どうやって突破するのかと。 とりあえずバハムートを倒す方法が分かったところで満足しました。(おい 10問目はもっと複雑な道のりが必要のようで、結構やり込まないと厳しそうかなぁ。 自分でも過去に詰めものは3回ほど作ってますが、その意地にかけてクリアしたかったところですが。 この手のパズルものは、選択の幅が狭いのに難しいというのが理想的だと思いますが、自分でも選択の多さで難しさを出してるところがあるので深くは突っ込めませんね。(汗) 総じて問題自体はよく考えて作られているので、パズルものが好きな人は楽しめると思います。 サイト名: ブルークリエイター 文責者:パン 掲載日:2010/06/26 記事URL:http //www3.plala.or.jp/pann/NikiPlay.html 感想本文: 11~15問目 問題が追加されたとのことでプレイ。 今回の追加分は、簡単過ぎず、難し過ぎずのほどよい難易度だったと思います。 14問目で、これクリアできるんか……と思いましたが、試行錯誤しているうちになんとかクリア。 結構地味な調整が必要だったのですな。 15問目も難しそうだと思いましたが、こちらも試行錯誤しながらクリア。 もうちょいってところで、クリアできないことが多々あったりと、上手く調整されてるなぁ。 今回クイックセーブの有無を任意選択できるようになって、ずいぶんやり易くなったと思いますね。 ここまでは合ってるだろうというところでクイックセーブできれば、あとで失敗してもやり直して効きますし。 前回は全問クリアできなかったですが、今回は全部クリアできて満足でした。(笑) サイト名: 犬小屋 文責者:リドリー 掲載日:2010/07/01 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Ridley/20100701/ 感想本文: ~15問目 今回も、色々と参考になりました。 私のシナリオでも、戦闘からお話を考えるようにして、 ちょっと脳髄しぼりだすようなバトルを考えてみたいですね(笑)。 11話はとある状態異常が勝利の鍵です。 よっぽど、CT率が高くないと使わない武装だったので、ちょっと見逃してました。 常々思ってたのですが、SRCの毒効果オンリーの武装なんかは、 もっと発動率上げてもいいんじゃないかと。 攻撃力がある毒属性付きの武装なんかはいいんですが、 毒効果オンリーだと、効果がなければ意味が無いわけで(笑)。 そうすれば、状態異常を効果的に使おう、と思えるんじゃないでしょうかね。 12話のSPを使用して敵の移動範囲をコントロールするやり方も、 自分で考えると疲れそうなんですが、たまにはSPの使用を絡めた戦闘も、 面白いと感じました。 14話・15話は、位置取りや地形効果を利用することで、 戦力の上回る敵に勝つというやり方なので、 普段、ユニットの位置取りをあまり考えてないと苦労するかもしれません。 今回、私が好きな問題は、13のゴールドマン2体を倒して、 なおかつ資金15000を稼がないといけないマップでしょうか。 盗属性って、普段本当に縁がないので(笑)、そのありがたさを思い知りました。 これは是非、シナリオに生かして行きたいですね。 資金をたっぷり下さる、僕らのパトロン、 ゴールドマン様のユニット背景色が253なのが気になりました。 非登録式のパックの方も、そうなっていたのでこれは、 非登録式の方に言った方がいいのでしょうかね。 それはともかく、更新お疲れ様でした。 サイト名: 犬小屋 文責者:リドリー 掲載日:2010/07/26 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Ridley/20100726/ 感想本文: 16話 とあるSPを使って、相手のユニットの動きを誘導することが必要なマップです。 けっこう便利で、使いでがあるSPなのですが、 最近はスペシャルパワー無効化などのステータスで、使用できないことがあったりします(笑)。 17話 みんなのお友達、メタルスライムさんの登場です。 経験値をがっぽりくれますが、ご存じのように魔法は効かないわ、 装甲は高いわでなかなか対処に困 るのですが……。SRCだと、意外に惜しくて取り逃すとか、ないんですよね。 運動性を思い切って、150とか255(笑)にしてしまうと、原作の当たらないイライラ感がでると思うんですが。 もっと言うと、運動性の高い列強キャラが集中使わないと当たらないくらいの。 18話 連続魔! FFで最もチートな能力と行っても、過言ではないでしょう。 私はFF6で、猛威を振るった記憶が色濃く残っています。 しかし、テイルズにしろ、FFにしろ、RPG系はバランスがいいですね。 使ってて、そう思います。 19話 20話 金ノ森さんのアイコンが超カコよくて、萌えます。得にルビカンテ様。 「回復してやろう・・・・」って来るかと思いましたが、そんなことはやっぱりありませんでした( 笑)。 この19話と20話は、版権MIDIを揃えていると、 懐かしい曲が流れて感動しますね。 制限ターン以内に敵を倒すという条件なのですが、 四天王であったり、ゼロムスであったり、一筋縄ではいかない連中ばかり。 持ってるSPや、特殊能力を活用して活路を拓くのがとても楽しかったですね。 久々に、FF4プレイしたくなりました。 サイト名: 紅蓮の桜の日記 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/8/24 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100824 感想本文: 20問目まで挑戦 相変わらず解けない10問目は置いといて とりあえず、ダダーっと順番に挑戦していった結果 10、15、19、20問目以外はクリア。 とりあえず分かったコトは、私の脳の性能だと 処理すべきことが一定数をこえると脳がボンバーしてしまうというコト! 確実にコレが戦闘下手な理由だろうなー、というコトに気付いた そう、気付いたコトが大事なのだ!……直せるかな…… ピン!と来れば解けそうだけど、それが来ない ヒントを理解できるだけの知能も持つべきだ、私は(´・ω・`) 前回はFF系が多くて、今回は味方、テイルズ系が多かったなー 問題16のクリア時のケフカのセリフが、実にケフカらしかった。
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SRC 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 コメント
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517 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 00 47 04 ID 66Zun59A0 多発するほどツール類が出る状況か。いいなぁ…… 【SRC Scenario Manager】 俺の環境じゃシナリオランチャーとしてしか使えないんだが、それでも便利至極。 readme自動表示とか、レビュる身としては天国ですよ。 レビューwikiから評判を探る機能とかついてるらしいけど、エラーで使えないのが惜しい。
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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレより SDガンダムについての予備知識なしだったので、原作部分とオリジナル部分の区別がつかない。 間違ってたら誰かフォローよろ。 前半はたんたんと丁寧に、中盤で風呂敷を広げ、現在畳む部分に突入中。 もうすぐ完結らしいです。 ストーリー> 作風はスーファミ時代のRPG。 GSCMIDIの効果もあってか、なんともいいがたい懐かしさでにやにやしっ放しでした。 前半部分があまりにさくさくと進むのでどうなることかと思いきや……。 中盤になり魔王一家に焦点が移りだしてからの燃えっぷりが半端じゃなく、更新部分まで一気に進めてしまった。 登場人物もストーリーにあわせ、無理のない登場人数でキャラ立ちも良し。 台詞回しもほぼ完璧と欠点が見あたらねー。 戦闘> こちら側に戦術を選択させる戦闘って、意識しないと作れないんだよね。 ほっておくと途中で逃げるメタルアッザムとか、勝てなくても違う手を使えば進めるとか、相当こだわっている。 特にタイマンバトルが結構あるんだけど、ターンによって武装が変わったり、技能が変更したりして飽きさせない。 こういう拘りっていいよね、行き過ぎると自分の首を絞めることになるけど。 演出> こちらもこっている。 画像使った一騎打ちに分身殺法。 巨人復活、砂漠分断魔王のっとりバーサク化。 三人目の騎士に流星のごとく燃え尽きた騎士…BGMと併せるとこう、なんだ? 目から鱗とか水分がポロポロと出てくるわけで。 ビグザム戦の追加攻撃演出やゼオンマンサ戦は、参考にさせていただきます。 まとめ> いやいや面白かった。 騎士サザビーしつこすぎてうざいとか、プレイ中は結構不満もあったのですが、終わってから見直してみるとほぼ欠点の見当たらない良作でした。 SRC初心者にも勧められる出来だと思います。 とりあえず未プレイ者はやってみることを勧めます。 その名の通り騎士ガンダムの、ラクロア編をベースにしたストーリー。 基本は騎士ガンダムがサタンガンダムを倒しにいく話。 オリジナルストーリーとか原作再現してないとか言ってるが、 そもそも騎士ガンダムの原作っつったってカードダスか漫画かOVAか色々あるし、 それの再現をしてないってだけだろう。 コアなファンにはオープニングからニヤニヤする会話あり、 騎士ガンダムを含む仲間達はマンガばりに楽しい掛け合いをし、 ストーリーは過不足なく進んでいく。 原作再現ではないから見飽きたシナリオ展開ではなく、 原作があるからこそのちょっとした驚きとニクイ演出、潤沢な会話に溢れている。 つまり、数あるSDガンダム外伝騎士ガンダム物語ってゲームのSRC版で、 名前にふさわしい原作付きゲーム。 騎士ガンダムのラクロア編がお好きであれば、是非一度プレイをしてみて欲しい。 おや、SDガンも指定されてる? さっきやったばかりなので最新話だけレビューしてみる 1話からは流石にやる必要なさそうだし そんなわけでレビュー 更新期間が大分空いたせいなのか 何時の間にか主人公がガンキャノンになってる 騎士ガンダムが出てきませんが何処へ行きましたか? 本編は、なんというか感動系の話らしい ありがちな、お涙頂戴・・・のはずなんだが 密かにジーンと来たのはきっと俺だけでいい こういうのをストレートにやられるのは悪くないのかも ちゃっかり拳に魂属性宿ってる所とか ガンキャノン主人公にすりゃいーじゃんとか思わせるような内容でした 感想スレより SDガンダム外伝SRC最新話 スーパー系のキャラだと、一対一のバランスが取り易そうだなぁ、と。 物語面では、敵ネームドも減ってきて、あと3~4話で完結っぽい。 やはり山場は盛り上がって良いね。 SDガンダム外伝SRC 22話 サザビー萌え回。 これまでの積み重ねが効きまくりで、良い感じに燃えた。 なんだかんだで、このシナリオ一番の功労者はこいつだよなぁ。 コミック版で、隠れて機雷投げてたのが嘘のようだ。 SDガンダム外伝SRC 23~24話プロローグ うむ、原作知ってれば、おおよそ予定調和な回。 決戦ムード最高潮。 次回で完結か。 クオリティ考えると結構驚異的に早いなあ。 SDガンダム外伝SRC第24話 ジークジオン様、お茶目すぎる素敵だ。 なんか最終目的が人類補完計画みたいになっているけど、どう収拾するのやら。 まだアレックス隊長の伏線もあるし。 それよりもゲルギャンはどうなるの? SDガンダム外伝SRC第24話 ジークジオン様の台詞回しにパッショーネボスの面影を見た。萌え。 ラストだと思って幸運使わなかったが、まだ先があったのね。 改造度、セイラさんだけ4で止まっちまったい。 SDガンダム外伝SR第25話 ブログで公開されてたので落として早速プレイ。 あいつ生きてたんだ、すぐ退場だったがw 武者な人の登場には驚いたがSDワールドを知っておくと納得。 とりあえずハマーンとヤザンとドガ助には最優秀脇役賞を送りたい。 SDガンダム外伝SRC 最終話まで ラスボス戦はアークインパルス系のイベント戦闘か。 ゲーム的には少々物足りない気もするが、気合の入りまくった演出で帳消しな感じ。 素晴らしいラストバトルでした。 どんどんキャラが壊れていく闇の皇帝様もこれはこれで。 あと、マブーゼのHPをカードダスに合わせてある辺り、心にくいと思った。 SDガンダム外伝SRCエンディング あえてネタバレは伏せておくが、安易なハッピーエンドじゃなくよかった。 とにかく完結おめでとう
https://w.atwiki.jp/srcnijiura/pages/17.html
10月初頭に普通のスパロボスレでSRCシナリオ作ってみないか?という流れに ↓ ぞろ目で4つ選び10話完結の短編シナリオを作ろうということに ↓ イクサー3、BW2、宇宙円盤戦争、ヤマトタケルというキワモノが揃う ↓ まとめサイトが作られヤマトタケルは今回保留ということにしてゲッターを入れることとイクサー3を主役にすることが決まる ↓ 空アイコンを埋める傍らおおよその10話分のプロット完成 シナリオの流れ(暫定版) ↓ 実際に制作に移るにあたり人員募集(2009年10月) その後止まっていたスレ再始動 版権巨大リレー始動(2010年6月) ↓ リレー4話製作中、辞典など追加予定(2010年10月現在)
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/287.html
アナザーワールドクライシスと同じくバーストランナーをメインにしたシナリオ ただし、ストーリーよりも勢い重視の部分があって話の内容は結構グダグダ それでも、シナリオコンセプトが、兎に角作る井戸端の超オリロボ大戦なので 週一ペースで更新されるのなら、それはそれでありのコンセプトなのか? 問題点はやはりバーストランナー関連のキャラクターが出張っている部分 というより、脇役が薄かったり、特定のシュチュエーション出なければ生きない 濃さを持っているキャラクターだったりして、作者が使いこなせて無い感じ (特に一話)、いっその事、最初に仲間になるキャラを 極帝様(メタセ、ラスボス原作終了後に人を愛するために旅に出た) シド=エド(マッドネス、ロボットに乗っていないときは狂っている) ラコニ=S=バディアン(ゴージャスダー、ゴージャスが口癖) 柳田御那(平成妖械紀、ガチレズビアン)位にしておけばもう少しバスランが 薄まったのかもしれない。 第1話 主役はAWCの面子か。どういう状況か分からんが、このマッドサイエンティストも味方らしい そして唐突な異世界からの大量召喚?… ふと、マーブルが頭をよぎったw 妖械&テンプルナイト&アレクカイザー&ガンバノンのキャラか。ちょっと弱い それに引き換え、マッドサイエンティストTueeeeeeeeeeee!!! 第2話 いきなり中に乗り込まれてるー! 早くも戦艦ロボの危機到来か ジャスティスボマーが何なのか分からないぜ! テレポできる爆撃機か? 今回の新規メンツも微妙な強さー。ブレイブキラーの合体シーンはなかなか 第3話 おお、夢照だ。専用アイコンまで付いてたくましくなったなぁ …助けられたのはエイスか。アイコン無いと判別しずらい フィールドの敵?とバトル。青い3連星でちょっと笑った 戦艦ロボがやや弱体化したが、相変わらず強い ずいぶん仲間増えたなー。いくらなんでも多すぎ 第4話 見た目は派手かつ分かりやすいが、動作がちょっと重いー 子供150人を一時預かれって、理不尽かつ無茶な命令だなw どうでもいいが、奈津さんが女性だと分かった。今更だがorz 今回のオリロボは、外見やBGMが相まって悪役系にしか見えねェ 召喚シーンやエピでの必殺技シーンは長いけど、カッコヨス 総括 まぁ、よく出来ていると思う。ただリレーなのに序盤で味方が多すぎのが心配要素かな 【SRCオリロボ大戦DH】 参戦表記内では妖械はプレイ済み。フィールドとエレナイは大好物。 オープニングはシンプルながらも実に燃える。この曲大好きやー! シンプル、とは言っても、特別な演出を使っていないだけで各ロボットの戦闘アニメは実に素晴らしい。 戦闘アニメのレベルを二段階で選べる。取りあえず高度で。 第一話 取りあえずジョウに激しく同意するがそれは兎も角。 キャラが結構一度に出てくるので覚えるのが少し大変かも。 取りあえず流しながら重要なとこだけ覚えとけばいいか。 次元融合で現れる各キャラ達。うむ、便利だ次元の壁。 ドリーン男爵の逆底力に吹きつつも戦闘開始。 戦闘に特に問題は無し。適当に動かしてもクリア出来る。 エピローグは無難に自己紹介から。 ディフェンシス5の面々は先にやっておいてもらいたかった気がする。 第2話 軽く設定話を挟んですぐ戦闘。 ブレイブキラー演出かっけぇなぁ。今まで使ってた戦艦の腹の中、というのは戦場として面白い。 良くを言えばもうちょっと凝ったマップにして欲しかった。 ボスに迂闊に殴りかかると痛い物の、こちらは数が多いので別に平気。 アークのみ落とされてクリア。 第3話 死人も登場して混迷し始める第3話。 まさかこの人を使えるとは。オープニングの統の容赦のなさは好感触。 敵は今回も数だけ。ブレイブキラー辺りを放り込んでおけばOK。 そろそろ難しいマップが欲しい。 第4話 一気に演出と台詞回しがレベルアップした感がある。レーヴァいいなぁ。以前共闘シナリオで見かけたきりなんだけど。 アッガイじゃないのにちょっとがっかりするも格好いいから許す。でかさを実感出来る演出も憎い。 戦闘は前3話よりは難しい。気を大きくしてレーヴァ無双しようとするとEN切れで泣くかも。ヘタレドリルの補給が実に役に立つ。 排他律の設定は今後が楽しみになる。強設定キャラを抑止しつつ立てる事の出来る良い設定ではないかと思う。 第5話 視点が変わり、キャラも一部除き新しい人達に。 こっち側サイドの紹介を挟みつつ敵登場、戦闘へ。 敵組織ゾディアック、聖王機と大事なパーツはそろそろ揃った感がある。 ボスクラスが強いので油断は禁物。 第6話 大十字、じゃなくてあのヘタレのことかー。なネタから始まる第6話。 世界の状態が示されて取りあえず設定が纏まりきった感じ。 エレナイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! と思ったらサーティスさんがいきなり凄い状態から始まっている。 ああそうか。原作最新からこうなるのかこの人。 そろそろ無改造もきついので、いったんインターミッションに戻り パワーアップするブレイブキラーを改造。ブレイブ無双余裕でした。 ライル達も来て戦力的には申し分なし。前話から引き続き登場するファフニールのMAP兵器は注意。 どろっどろとした事情も見えてきて気分が盛り上がってくる。 やっぱり好きなオリロボが本格参戦すると気分が違うね。 取りあえず6話までで。 クオリティも話数を重ねるごとに上がって行っていて、この先も期待がもてる。 ただ、キャラがいっぱい出てくるので1人1人掘り下げるにはやや辛い印象が。 一通り参戦作品をプレイしていれば、かなりのめり込めるかと。 もう少しプレイしてレビューしようと思ったんだけど、どうも更新が止まるかも知れず、ちょっと様子見。